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Conviértete en un experto de la escultura CG

Monográfico de Zbrush

Inicio: 18 de enero de 2020 | Duración: 40 horas lectivas

Inicio: 18 de enero de 2020.
Duración: 40 horas lectivas.

Trazos, única Escuela que acompaña activamente a sus alumnos con un proyecto en los PlayStation Talents Games Camp Madrid 2019.

Introducción

Dar forma a todo lo que vemos en el mundo de un videojuego o una película con elementos 3D. Ese es el trabajo de un escultor digital, una de las profesiones del sector más artísticas y creativas. Para ello, los profesionales recurren a la que en muy poco tiempo se ha convertido en la herramienta estrella para cualquier escultor: Zbrush.

Con nuestro Curso Monográfico de Zbrush partirás desde la base para descubrir las posibilidades creativas del programa de Pixologic, orientado principalmente a su aplicación profesional dentro de la industria del cine, la publicidad y el videojuego, desde el uso de sus pinceles a las operaciones más complejas.

Además, el planteamiento gráfico de Zbrush, que simula el proceso de modelado de un escultor, convierte al diseñador en un auténtico artista que talla y cincela digitalmente como si se tratase de arcilla.

  • Conocer en profundidad la interfaz y la navegación, así como la organización de la escena, las Tools y Subtools.
  • Adentrarte en la importación y exportación de modelos, la creación de máscaras, layers y el uso de las herramientas Clip, Trim y Slice.
  • Comprender y usar a nivel profesional las Zspheres, así como el Shadowbox, el Dynamesh, el ZRemesher y todas las posibilidades que nos ofrece la retopología.
  • Dominar el pintado de objetos, la extracción de mapas, los materiales y las luces, la creación de Uvs, y UV Master y de pinceles, alfas y trazados, así como el renderizado con Keyshot.
  • Controlar el uso avanzado de Nanomesh, Micromesh y Fibermesh.
  • El curso se dirige especialmente a profesionales y aficionados al 3D con conocimientos previos de Maya, 3Ds Max y/o Cinema 4D, así como a escultores interesados en el modelado digital.
  • Modelador 3D y Character Artist para proyectos de cine, publicidad y/o videojuegos.
Duración: 40 horas lectivas.
Inicio: 18 de enero de 2020.

Horarios:
Sábados de 10:00 a 15:00 h.

Infórmate

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Dos décadas de experiencia no son poca cosa. Pixologic, desarrolladora del principal programa de modelado y escultura digital 3D, Zbrush, ha demostrado con creces su capacidad para la creación de las mejores herramientas de síntesis 2D y 3D, ofreciendo un control intuitivo y visual de las imágenes creadas.

CONTENIDO DEL monográfico

El monográfico presenta una docencia orientada desde el primer momento a la formación en las principales técnicas, recursos y aplicaciones de Pixologic Zbrush, ofreciendo una formación intensiva de todas las posibilidades en modelado y escultura digital que ofrece este programa.

Monográfico

Intensivo de Zbrush

Diseña personajes, criaturas y entornos en 3D empleando el principal software de escultura digital: Zbrush. A través de un programa minuciosamente elaborado para cubrir todas las necesidades y posibilidades de esta técnica, te enseñaremos cómo modelar, texturizar e iluminar al nivel de los mejores artistas CG. Haz de tu proyecto una obra a la altura de los equipos creativos más exigentes de la industria audiovisual.

GALERÍA

El resultado de nuestra formación

Échale un vistazo a algunas de las mejores obras creadas por nuestros alumnos.

GALERÍA

  • Remake Final Fantasy
  • Castling
  • Room 0
  • Nightfall
  • The Crown of Arelis
  • Alejandro Alfonso Rodrigo
  • Alicia González Condado
  • Denis Catalá Calvo
  • Alumnos del Máster en Videojuegos
  • Iván Arroyo Burguillo
  • Belén Ortega
  • Eduardo López
  • Aitor Tirado Gil
  • Ricardo Cubides
  • Unai Agirrebaltzategi Atxutegi
  • José Gamero Díaz
  • Diego Galisteo
  • Álvaro Pérez Aparicio
  • Jesús Blasco Casamayor
  • Anna Carolina Rebello Fonseca
  • Jesús Orgaz
  • Jesús Casado
  • Ignacio Pérez Díaz
  • Ignacio Pérez

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