Máster en Desarrollo de Videojuegos

Madrid

Con nuestro Máster en Desarrollo de Videojuegos dominarás el diseño de videojuegos en solo un año.

Duración

10 Meses / 600 Horas

Horarios

Mañana / Tarde

Comienzo

Octubre 2025

Duración 10 Meses / 600 Horas

Horarios Mañana / Tarde

Comienzo Octubre 2025

Domina el Desarrollo de Videojuegos y crea experiencias interactivas impactantes

Impulsa tu carrera en la industria del gaming con este máster

Quieres especializarte en la creación y desarrollo de videojuegos.

Si te apasiona construir mundos interactivos, este máster te proporcionará las herramientas esenciales para diseñar y producir experiencias de juego envolventes, fusionando arte, narrativa y tecnología.

Quieres dar vida a ideas a través del Concept Art.

Aprenderás a convertir conceptos en ilustraciones impactantes, creando personajes, escenarios y objetos con volumen, iluminación y cohesión visual. Dominarás técnicas avanzadas empleadas en la industria del cine y los videojuegos.

Quieres diseñar y desarrollar videojuegos desde cero.

Explorarás el diseño de mecánicas, la construcción de niveles y la narrativa interactiva. Dominarás herramientas de referencia en la industria para desarrollar juegos completos y funcionales.

Quieres desarrollar un portfolio potente para destacar en la industria del gaming.

A través de proyectos prácticos y orientación profesional, construirás un portfolio competitivo con concept art y videojuegos que reflejen tu talento y creatividad.

Esto es lo que lograrás con este máster

Perfecciona tus habilidades y conviértete en un experto en Game Design

01 Técnico

  • Domina técnicas avanzadas de ilustración aplicadas a videojuegos.
  • Diseña personajes, escenarios y objetos con un enfoque profesional.
  • Implementa principios de volumen, iluminación y composición en Concept Art.

02 Teórico

  • Entiende a fondo los fundamentos del diseño de videojuegos.
  • Desarrolla experiencias interactivas equilibradas y envolventes.
  • Construye mecánicas de juego y narrativas cautivadoras.

03 Laboral

  • Accede a nuestra Bolsa de Empleo con oportunidades en estudios de videojuegos.
  • Elabora un portfolio profesional con ilustraciones y proyectos completos.
  • Aplica tus conocimientos en sectores como gaming, animación y cine.

04 Trabajar de

Game Designer

Serás el responsable de conceptualizar y diseñar la mecánica, reglas y experiencia de juego. Definirás la jugabilidad, la progresión y el equilibrio de los desafíos, trabajando en conjunto con programadores y artistas para crear experiencias inmersivas y atractivas.

Concept Artist

Crearás ilustraciones y bocetos que definirán la estética y el diseño de personajes, escenarios y objetos en videojuegos. Tu trabajo será la base visual para modeladores y animadores, asegurando coherencia artística y creatividad en el mundo del juego.

Level Designer

Planificarás y construirás escenarios que ofrezcan retos y experiencias de juego equilibradas y envolventes. Usarás motores como Unreal Engine o Unity para estructurar mapas, distribuir enemigos y objetos, asegurando una progresión fluida y desafiante.

Narrative Designer

Desarrollarás la historia, diálogos y estructura narrativa de los videojuegos. Crearás personajes, arcos argumentales y mecánicas narrativas interactivas que refuercen la inmersión del jugador, combinando escritura con diseño de juego.

UI/UX Designer para Videojuegos

Te encargarás de la interfaz de usuario y la experiencia del jugador dentro del juego. Diseñarás menús, HUDs, botones y flujos de navegación que sean intuitivos y funcionales, asegurando una interacción fluida y estética.

Ilustrador para Videojuegos

Crearás imágenes y assets visuales como personajes, fondos e íconos que formarán parte del arte del juego. Trabajarás con equipos de diseño y animación para mantener un estilo artístico coherente y atractivo.

Productor de Videojuegos

Gestionarás el desarrollo del proyecto, organizando tiempos, equipos y recursos para cumplir con los objetivos y plazos. Coordinarás la comunicación entre diseñadores, programadores y artistas, asegurando que el juego llegue a su lanzamiento con la mejor calidad posible.

Contenido del Máster en Desarrollo de Videojuegos

Empieza a diseñar y producir tus propios videojuegos

¡Consultar el programa!

El Máster en Desarrollo de Videojuegos se centra en dos ramas de la industria: Concept Art y Videojuegos. El Concept Art es una rama dentro de la ilustración, que se define en bajar un concepto a tierra, para que empiece a tomar forma. Es un modo de utilizar la ilustración para pasar de una idea a una imagen real, para que esta sea mucho más fácil de entender y se pueda empezar a desarrollar. Esta disciplina es el punto de partida de muchos sectores dentro del sector audiovisual como las películas o los videojuegos.

Los videojuegos son la forma de entretenimiento por excelencia en la actualidad, ofreciendo experiencias inmersivas a través de historias interactivas, que permiten al usuario participar activamente en cada fase del juego. Esta industria ha experimentado un crecimiento y evolución exponencial, convirtiéndose en un pilar fundamental del sector audiovisual.

Diseño de personajes

MÓDULO 1
Diseño de Personajes

Este módulo se centra en el desarrollo y diseño de personajes para concept art, comenzando con la importancia de la documentación y las referencias. A través de una serie de ejercicios prácticos, los estudiantes aprenderán a crear thumbnails y siluetas efectivas, estudiarán la anatomía humana avanzada, diseño de ropa, armaduras, partes mecánicas y armas.

animales y criaturas fantasticas

MÓDULO 2
Animales y Criaturas Fantásticas

Explorando el reino de lo imaginario, este módulo introduce a los estudiantes en el diseño de animales y criaturas fantásticas. Desde el estudio de la anatomía animal hasta la creación de seres mitológicos y exóticos, los participantes aprenderán a combinar elementos reales con fantasía para diseñar criaturas únicas y cubrirán técnicas para desarrollar texturas y pelajes.

escultura con Zbrush

MÓDULO 3
Escultura Digital con ZBrush

Este módulo sumerge a los estudiantes en el mundo del modelado orgánico utilizando Zbrush. Desde técnicas básicas de sculpting hasta dinámicas como dynamesh y polygroups, aprenderemos a modelar personajes y criaturas en 3D incluyendo sesiones de retopología, posado, y render final con Keyshot, complementando el proceso con técnicas de overpaint en Photoshop.

Objetos y escenarios

MÓDULO 4
Diseño de Objetos y Escenarios

Focalizado en el diseño de objetos, vehículos y escenarios, este módulo enseña a los estudiantes cómo utilizar Zbrush para modelar elementos hardsurface. Se explorarán técnicas específicas como el uso de Zmodeler, Imm brushes, y live booleans para crear estructuras complejas y detalladas. Se enseñará el proceso de renderizado en Keyshot y sesiones de overpaint para realzar los detalles.

Concept art avanzado

MÓDULO 5
Concept Art Avanzado

Este módulo se enfoca en la creación de entornos artificiales y la narrativa visual a través del concept art. Los estudiantes aplicarán técnicas avanzadas de Zbrush para levantar terrenos y diseñar entornos complejos, utilizando herramientas como Nanomesh y Noise para añadir detalles y texturas. Se introducirán conceptos clave de narrativa visual, enseñando a los estudiantes a crear atmósferas.

introduccion a 3ds max

MÓDULO 1
Introducción a 3ds Max

Este módulo ofrece una inmersión profunda en 3ds Max, una de las herramientas más potentes y versátiles en el mundo del diseño 3D. Desde la interfaz hasta la creación de modelos básicos, los estudiantes aprenderán las técnicas esenciales para empezar a dar vida a sus ideas. Se enfocará en modelado, texturizado básico, y nociones preliminares de iluminación y renderizado.

texturizado y materiales

MÓDULO 2
Texturizado y Materiales

En este módulo, los estudiantes explorarán Substance Painter, aprendiendo a crear texturas realistas y estilizadas para sus modelos 3D. Cubrirá desde la preparación de los modelos para el texturizado hasta técnicas avanzadas para aplicar detalles y efectos. El curso se enfoca en el desarrollo de habilidades para pintar texturas directamente sobre los modelos, creando materiales complejos.

entonrnos 3d para videojuegos

MÓDULO 3
Entornos 3D para Videojuegos

Este módulo se centra en la creación de entornos tridimensionales completos dentro de 3ds Max. Desde el diseño conceptual hasta la ejecución final, los estudiantes aprenderán a modelar terrenos, construcciones y elementos naturales, prestando especial atención a la optimización para videojuegos. Se explorarán técnicas para crear atmósferas envolventes.

animacion 3d para videojuegos

MÓDULO 4
Animación 3D para Videojuegos

Abordando el mundo de la animación, este módulo enseña a los estudiantes cómo dar vida a personajes y objetos dentro de 3ds Max. Aprenderán las técnicas de rigging para preparar modelos para animación, seguido de lecciones prácticas sobre animación de personajes y elementos interactivos en entornos de juego, así como ciclos de caminata y animaciones faciales.

Integracion con Unreal

MÓDULO 5
Integración en Unreal Engine

Este módulo enseña a los estudiantes a integrar sus modelos, texturas, y animaciones en Unreal Engine. Aprenderán a montar escenas completas, trabajar con iluminación dinámica y estática, y aplicar materiales y texturas en el motor. Además, se introducirán conceptos de programación visual con Blueprints para añadir interactividad a los proyectos.

Herramientas que vas a utilizar

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No existen requisitos de admisión para este Máster. En Trazos ofrecemos una formación 100% inclusiva, para dar la oportunidad a cualquier persona de formarse dentro del Arte Digital. Tampoco es necesario tener conocimientos previos sobre la disciplina, porque te formarás desde la base y conociendo el paso a paso de cada programa, proceso y metodología.

Este Máster tiene una duración de 600 horas, repartidas en 3 horas diarias de formación durante el programa. Contamos con dos convocatorias a lo largo del año: una en marzo y otra en octubre. ¡Consulta con nosotros las fechas exactas de inicio!

Este Máster en Desarrollo de Videojuegos se compone de diez módulos, dividido en dos partes. La primera parte del Máster se compone del temario en Concept Art y la segunda parte del Máster se compone del temario en Videojuegos. Esto son los módulos:

  • Diseño de Personajes
  • Animales y Criaturas Fantásticas
  • Escultura Digital con ZBrush
  • Diseño de Objetos y Escenarios
  • Concept Art Avanzado
  • Introducción a 3ds Max
  • Texturizado y Materiales
  • Entornos 3D para Videojuegos
  • Animación 3D para Videojuegos
  • Integración en Unreal Engine

Sí, contamos con una Bolsa de Empleo y Prácticas con más de 1.400 empresas punteras dentro de la industria, para encontrar las prácticas donde demostrar todo lo aprendido. Además, tendrás el apoyo de nuestro Departamento de Empleo en todo momento, que te brindará el asesoramiento que necesites para empezar tus prácticas, desarrollar tu CV o preparar tus entrevistas de trabajo.

Durante tu formación realizarás prácticas individuales y proyectos semanalmente con los que irás afianzando los conocimientos que aprendas en cada módulo. Al finalizar tu formación, desarrollarás un proyecto final que muestre todas tus nuevas capacidades dentro de la disciplina. Con estas prácticas semanales y este proyecto final conseguirás un portfolio o demo reel completa con la que encontrar prácticas será muy fácil.

Sí, ofrecemos diferentes opciones de financiación y descuentos según la forma de pago que elijas. Después de abonar la Reserva de Plaza, puedes elegir entre estas opciones para el resto del pago:

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