DEL HOBBY AL TRABAJO DE TUS SUEÑOS

Carrera en Diseño de Videojuegos

Inicio: 7 de octubre de 2020 | Duración: 900 horas lectivas

Inicio: 7 de octubre de 2020.
Duración: 900 horas lectivas.

Trazos, única Escuela que acompaña activamente a sus alumnos con un proyecto en los PlayStation Talents Games Camp Madrid 2019.

Introducción

El desarrollo de un videojuego requiere un nivel de profesionalidad técnica y artística que nada tiene que envidiar a las grandes superproducciones cinematográficas. Por ello, adquirir un perfil capaz de controlar los principales aspectos creativos de un videojuego es fundamental a la hora de garantizarse un puesto en la industria.

En Trazos te proponemos el programa más completo con la Carrera en Diseño de Videojuegos, donde te formarás tanto en diseño y producción (niveles, personajes, escenarios, guión, gestión de proyectos) como en el desarrollo de concept art, la elaboración de cinemáticas de estilo cinematográfico, el diseño 3D con Unreal, Unity, Substance, Marmoset y 3dsMAX, el modelado en Zbrush y los métodos de animación de personaje y criaturas.programas empleados en la industria.

¿Nuestro objetivo? Que al término de la carrera te encuentres plenamente capacitado para formar parte del departamento creativo de un estudio de videojuegos en cualquiera de sus especialidades.

Además, tu formación en videojuegos queda plenamente garantizada con la certificación oficial de Autodesk y la certificación de Trazos como centro autorizado de Adobe.

  • Iniciar al alumno en el concepto, la organización y diseño general del videojuego.
  • Conocer cómo realizar estudio de viabilidad económica y de desarrollo de videojuegos.
  • Aprender a definir y gestionar equipos de trabajo y procesos.
  • Comprender el proceso de diseño y desarrollo de niveles.
  • Aprender a documentar adecuadamente el diseño de un videojuego.
  • Conocer y aplicar el lenguaje cinematográfico para una correcta visualización del videojuego y sus niveles.
  • Ser capaz de definir adecuadamente personajes, entornos y props adecuados para el proyecto.
  • Dominar el modelado en baja poligonización con 3dsMax.
  • Crear materiales y texturas adaptadas a los requerimientos de los diferentes dispositivos donde puede ejecutarse videojuegos con Substance Painter y Substance Designer.
  • Conocer la herramienta Zbrush como parte imprescindible en la potenciación y visualización de detalles.
  • Iniciar al alumno en todas las posibilidades gráficas de Unreal y Unity, los motores de creación de videojuegos con mayor proyección del momento.
  • Perfeccionar al alumno en el trabajo con Zbrush para la recreación de personajes orgánicos hiperrealistas, animales, criaturas fantásticas y entornos.
  • Formar al alumno como escultor digital para figuras, prototipos y miniaturas.
  • Ser capaz de crear e integrar animaciones dentro de nuestro Videojuego.
  • Cualquier persona que quiera alcanzar el nivel profesional necesario para trabajar en las más consolidadas empresas del sector como diseñador y desarrollador de videojuegos dentro de la parte gráfica.
  • Productor de Videojuegos.
  • Diseñador de Videojuegos.
  • Diseñador de Niveles.
  • Character Artist para Cine y Videojuegos.
  • Escultor digital para figuras, prototipos y miniaturas.
  • Animador especializado en Videojuegos.
Duración: 900 horas lectivas.
Inicio: 7 de octubre de 2020.

Horarios:
Clases de lunes a viernes.

  • De 12:00 a 15:00 h.

Infórmate

INFORMACION_web_5_11_15
Nombre
Apellidos
Correo electrónico
Teléfono
Ciudad
País
Observaciones
He leído y acepto la Política de Privacidad
Introduzca el captcha
Recargar
Origen
Sitio web
Adobe Authorized training center

Adobe impone estrictos controles de calidad a las escuelas y universidades que quieren pertenecer al grupo internacional de centros de formación autorizados. Ser uno de los tres únicos Adobe Authorized Training Center (AATC) en España es una garantía indiscutible para nuestros alumnos.

Autodesk Authorized training center

La Escuela ha sido certificada como centro homologado “Authorized Training Center (ATC)” para todas las herramientas que componen la suite de software de Autodesk, garantizando la máxima calidad de la enseñanza técnica.

CONTENIDO DE LA CARRERA

Compuesta por los módulos de Diseño de Videojuegos, Producción y Animación de Videojuegos y Proyecto, la carrera presenta una docencia ajustada a los requerimientos de cada profesor, combinándose así para poder aprovechar al máximo cada programa formativo.

MÓDULO

Diseño de videojuegos

Aprende a coordinar proyectos de videojuegos, desde sus orígenes a las distintas etapas que incluyen su desarrollo, así como la gestión de los equipos de trabajo y del propio estudio. Además, te especializarás en un aspecto tan esencial como el diseño y desarrollo de niveles, parte fundamental a la hora de crear la experiencia final del jugador.

MÓDULO

Producción y Animación de Videojuegos

Combina el manejo profesional de los dos principales motores de videojuegos del momento (Unity y Unreal Engine) con las técnicas más avanzadas en animación aplicadas a videojuegos. Con el aprendizaje de estos dos aspectos clave, obtendrás un perfil multidisciplinar con el que podrás desenvolverte en dos de los departamentos creativos más relevantes de cualquier estudio.

TRABAJO FIN DE CARRERA

Ya tienes los conocimientos, ahora toca demostrar todo lo que has aprendido.
Al finalizar tu carrera desarrollarás durante tres meses tu propio proyecto creativo a través del Trabajo Fin de Carrera (TFC), poniendo para ello a tu disposición el puesto de trabajo que se encuentre libre en nuestras aulas a cualquier hora. Además, contarás con cuatro sesiones (una de planteamiento, dos de seguimiento y una de presentación final) donde tu tutor de TFC te guiará y asesorará en todo lo que necesites.

Como premio a la excelencia, podrás participar con tu TFC en los premios Trazos Awards, de modo que el autor del mejor proyecto de la Escuela recibirá una beca para una formación de 600 horas, el segundo una beca de 300 horas y el tercero de 150 horas.

GALERÍA

El resultado de nuestra formación

Échale un vistazo a algunas de las mejores obras creadas por nuestros alumnos.

GALERÍA

  • Remake Final Fantasy
  • Castling
  • Room 0
  • Nightfall
  • The Crown of Arelis
  • Alejandro Alfonso Rodrigo
  • Alicia González Condado
  • Denis Catalá Calvo
  • Alumnos del Máster en Videojuegos
  • Iván Arroyo Burguillo
  • Belén Ortega
  • Eduardo López
  • Aitor Tirado Gil
  • Ricardo Cubides
  • Unai Agirrebaltzategi Atxutegi
  • José Gamero Díaz
  • Diego Galisteo
  • Álvaro Pérez Aparicio
  • Jesús Blasco Casamayor
  • Anna Carolina Rebello Fonseca
  • Jesús Orgaz
  • Jesús Casado
  • Ignacio Pérez Díaz
  • Ignacio Pérez

Para estar siempre informado

SUSCRÍBETE AL NEWSLETTER

He leído y acepto la Política de Privacidad
Copyright Trazos_ © | Aviso Legal | Política de privacidad | Política de Cookies