Carrera Superior · multidisciplinar

Carrera Superior en Artes Visuales

La única carrera de tres años en la que tú escoges el contenido

3 años · 2.450 h · 6 programas que eliges tú · presencial, en Madrid
La carrera

Tú decides qué te hace profesional

Para trabajar en artes digitales no hace falta un título universitario: hace falta un portfolio que se sostenga. Por eso esta carrera no trae un temario cerrado. Eliges seis programas del catálogo y construyes, en tres años, el perfil exacto con el que quieres salir al mercado. Sales con el título propio de TRAZOS y, sobre todo, con un portfolio: en artes digitales es lo que te contrata.

¿Te encaja? WhatsApp (+34) 91 215 90 20 info@trazos.net L–V · 09:00–15:00 y 16:00–19:00 Reservar cita →
3 años
Duración
2 450 h
Carga lectiva
L–V · 3 h/día
Horario
Presencial
Madrid · Chamberítambién online →
Octubre 2026
Próxima convocatoria
desde 13 052 €
Precio · con beca y pronto pago
Para quién es

Del primer trazo
al primer trabajo

Para quien tiene claro que quiere vivir de esto, pero no quiere que le cierren el camino el primer día.

No sabes aún qué disciplina es la tuya

Empiezas por una, la pruebas de verdad durante cinco meses y decides la siguiente con criterio, no a ciegas.

Quieres un perfil híbrido

Las ofertas ya no piden solo «ilustrador» o solo «3D». Combinar dos o tres áreas es lo que te separa del resto de portfolios.

Vienes de otra carrera o de otro trabajo

Sin requisitos de acceso ni conocimientos previos. Se empieza desde la base de cada programa que elijas.

Estás fuera de España

Todo presencial, con el equipamiento del sector y profesores en activo delante, en el centro de Madrid.

Salidas profesionales

¿De qué vas a trabajar?

Tu salida depende de los seis programas que elijas. Estas son las que más repiten nuestros alumnos.

Diseñador gráfico

Piezas visuales para campañas de publicidad y marketing, de lo digital a lo impreso, comunicando la identidad de una marca.

Ilustrador

Ilustraciones, personajes y elementos visuales para publicidad, videojuegos y editorial.

Motion graphics designer

Animación gráfica y efectos para publicidad, identidad de marca y medios digitales.

Desarrollador front-end

Interfaces web que funcionan y se adaptan, con HTML, CSS, JavaScript y React.

Editor y postproductor

Montaje, efectos, transiciones y etalonaje para cerrar una pieza audiovisual.

Modelador y animador 3D

Personajes, escenarios y movimiento para cine, videojuegos y publicidad.

Lo que crean nuestros alumnos

Del aula al portfolio

Ver proyectos
Eduardo Molina
3D · Modelado y AnimaciónEduardo Molina
Giuseppe Cantali
3D · Modelado y AnimaciónGiuseppe Cantali
Andrea De La Rosa
3D · Modelado y AnimaciónAndrea De La Rosa
Alejandro Prieto
3D · Modelado y AnimaciónAlejandro Prieto
Inés Domínguez
3D · Modelado y AnimaciónInés Domínguez
Alejandro Naya
3D · Modelado y AnimaciónAlejandro Naya
Lucía Yuwen
3D · Modelado y AnimaciónLucía Yuwen
Nuestros alumnos trabajan aquí

+1600 empresas confían en TRAZOS

Convenio Paula Vanessa Lopez Gomez Agosto 2026 Trazos
Convenio Isaac Figuerola Saez Agosto 2026 Trazos
Convenio Paula De Leon Linares Agosto 2026 Trazos
Convenio Ana Casandra Lopez Martin Julio 2026 Trazos
Convenio Angela Marin Santamaria Julio 2026 Trazos
Convenio Jorge Morillas Loma Julio 2026 Trazos
Convenio Maria Laura Vega Julio 2026 Trazos
Immune Tecnology Institute
Qué aprenderás

Tres pilares,
un perfil completo

Sea cual sea tu combinación, sales con estas tres cosas.

01

Técnico

Las herramientas reales del sector en las áreas que elijas: de Photoshop, Illustrator y After Effects a Maya, ZBrush, Houdini, Unreal, Toon Boom, Figma o React.

02

Teórico

El porqué detrás de la técnica: composición, narrativa visual, dirección de arte y los principios de cada disciplina, que es lo que no caduca cuando cambia el software.

03

Laboral

Un portfolio o demo reel con proyectos de las seis áreas que hayas cursado, y acceso a la bolsa de empleo con más de 1.600 empresas.

Contenido de la carrera

Eliges 6 programas,
estos son los que hay

Seis programas de 350 h, uno detrás de otro, y un proyecto final de otras 350 h: 2.450 h en total. Los puedes concentrar en un área para especializarte a fondo o repartirlos entre varias.

Proyecto Final

Proyecto Final de Carrera

En el proyecto final de la Carrera en Artes Visuales desarrollas una pieza propia que integra las disciplinas que has elegido durante los tres años. Son otras 350 horas —el séptimo módulo de la carrera— dedicadas por completo a un trabajo de autor: del concepto y la preproducción hasta el acabado final, con seguimiento de profesores en activo. Es donde los seis programas dejan de ser piezas sueltas y se convierten en un perfil reconocible. El resultado es la obra que encabeza tu portfolio y la que mejor explica, ante un estudio o un cliente, qué clase de profesional eres.

Casos de éxito

De TRAZOS a la industria

Rodrigo Icazuriaga Retrato de Rodrigo Icazuriaga, graduado/a de TRAZOS

Rodrigo Icazuriaga

Director de Arte en The Perez Experience

Doble Carrera en llustración, Concept art, 3D y Animación

Precio y financiación

Precio
de la Carrera Superior en Artes Visuales

Precio cerrado, con financiación a tu medida. El mismo elijas los programas que elijas: 2.450 h de formación presencial en Madrid.

Precio · con beca y pronto pago
desde13 052 €
Carrera Superior completo · 3 años

Aplazame desde 100 €/mes · Pronto pago −10% · Contado −5% · Becas Exalumno, LATAM y Recursos

Admisión

Cómo entrar
en la Carrera Superior en Artes Visuales

No hay prueba de acceso ni se exige titulación previa. Lo único que hay antes de matricularte es una conversación para decidir bien tus seis programas.

  1. 1 · Videollamada de orientación Media hora con un coach académico. Se revisa de dónde vienes, a qué quieres dedicarte y qué seis programas te encajan.
  2. 2 · Tu itinerario, por escrito Sales de la llamada con la combinación concreta, el calendario de los tres años y el precio final con las becas que te correspondan.
  3. 3 · Reserva de plaza Se formaliza la matrícula y eliges forma de pago: pronto pago, contado o aplazado con Aplazame.
  4. 4 · Empiezas en octubre o marzo Dos convocatorias al año. Clases presenciales de lunes a viernes, 3 horas al día, en el campus de Chamberí.
32 años formando +15 200 alumnos +1 600 empresas Convenios en prácticas 1.ª escuela de artes digitales
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Sabemos que elegir dónde formarte es una de las decisiones más importantes de tu vida creativa. Por eso no te pedimos que confíes ciegamente: te invitamos a comprobarlo.

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