Itinerario 01 Diseño Gráfico y Motion Graphics
3 programas de 350 h en esta área. Cada uno que elijas ocupa uno de tus seis huecos.
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01Máster en Diseño Gráfico

Domina las herramientas y el criterio del diseño gráfico: Illustrator, Photoshop e InDesign aplicados a marca, editorial y publicidad. En cinco meses sales con un portfolio profesional.
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02Máster Avanzado en Dirección de Arte y Creatividad

Da el salto de diseñador a director de arte: estrategia, concepto y producción de campañas de marca de principio a fin. Un máster avanzado para liderar equipos y proyectos creativos.
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03Máster en Motion Graphics y Animación Visual con Unreal Engine e IA

Combina diseño gráfico animado, producción 3D con Cinema 4D y Unreal, y flujos con IA para crear piezas de motion graphics de alto impacto. En cinco meses sales con un demo reel.
Itinerario 02 Ilustración y Animación 2D
3 programas de 350 h en esta área. Cada uno que elijas ocupa uno de tus seis huecos.
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01Máster en Ilustración

Aprende a dibujar e ilustrar desde la base: figura, color, personajes y escenarios. En cinco meses dominas Illustrator y Photoshop y sales con un portfolio con el que entrar en la industria.
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02Máster Avanzado en Ilustración Editorial y Publicitaria

Lleva tu ilustración al terreno profesional: técnicas avanzadas para editorial y publicidad con Illustrator y Photoshop. En cinco meses construyes un portfolio que destaca en la industria.
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03Máster en Animación 2D con Toon Boom

Aprende a animar de cero a profesional con Toon Boom Harmony, el estándar de los estudios. En cinco meses pasas del primer fotograma a un demo reel con el que entrar en la industria.
Itinerario 03 UX/UI/Web
3 programas de 350 h en esta área. Cada uno que elijas ocupa uno de tus seis huecos.
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01Máster en UX/UI

Aprende todo el proceso UX/UI: research, arquitectura de la información, prototipado en Figma y diseño de interfaces. En cinco meses sales con un portfolio de productos digitales reales.
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02Máster en Desarrollo Web Full Stack con React, Node.js e IA

Aprende a crear aplicaciones web completas: front-end con React, back-end con Node y Express, bases de datos y despliegue, con IA integrada en tu flujo de trabajo. En cinco meses sales con un portfolio full stack.
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03Máster Avanzado en Programación Web y Apps

Especialízate en desarrollo web avanzado: arquitecturas escalables, full stack, bases de datos, seguridad, APIs y CI/CD con Docker y Kubernetes. En cinco meses te conviertes en un perfil senior.
Itinerario 04 3D · Modelado y Animación
5 programas de 350 h en esta área. Cada uno que elijas ocupa uno de tus seis huecos.
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01Máster en Modelado 3D con Autodesk Maya

Aprende el pipeline completo del 3D con Autodesk Maya: modelado, texturizado, iluminación, rigging y efectos. En cinco meses dominas el software de la industria y sales con un portfolio profesional.
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02Máster Avanzado en Modelado 3D con Autodesk Maya

Lleva tu modelado 3D al nivel de la industria: esculpido avanzado, fotogrametría, Marvelous Designer, materiales e iluminación con Maya, ZBrush, Arnold y Houdini. En cinco meses sales con un portfolio profesional.
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03Máster en Animación 3D con IA Aplicada

Aprende a animar personajes y criaturas en 3D con Autodesk Maya, desde los principios de la animación hasta la actuación, con IA aplicada al flujo. En cinco meses sales con una demo reel.
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04Máster Avanzado en Animación de Criaturas y Personajes

Imagina tus criaturas moviéndose en pantalla con peso, intención y emoción. En cinco meses sales con un reel que habla por ti y el nivel que buscan los grandes estudios.
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05Máster Avanzado en Escultura y Diseño de Personajes con ZBrush

Domina la escultura digital y el diseño de personajes con ZBrush: anatomía, ropa, superficies rígidas, optimización y texturizado. En cinco meses sales con un portfolio de nivel.
Itinerario 05 Concept Art
2 programas de 350 h en esta área. Cada uno que elijas ocupa uno de tus seis huecos.
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01Máster en Concept Art

Da forma a los personajes, criaturas y escenarios que definen el aspecto de una película o un videojuego. En cinco meses dominas Photoshop y ZBrush y sales con un portfolio que habla por ti.
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02Máster Avanzado en Concept Art & Visual Development

Este programa avanzado lleva tu concept art a un terreno claramente profesional, profundizando en áreas específicas de especialización dentro de la industria. Durante cinco meses trabajas con un enfoque intensivo orientado a producción, donde cada proyecto responde a criterios reales de estudios de cine y videojuegos.
Itinerario 06 VFX y Postproducción
3 programas de 350 h en esta área. Cada uno que elijas ocupa uno de tus seis huecos.
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01Máster en Efectos Visuales con Houdini

Aprende a crear simulaciones de fuego, agua, humo y destrucción con Houdini, el estándar de los grandes estudios de VFX. En cinco meses sales con piezas de nivel de cine.
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02Máster Avanzado en VFX con Houdini

Perfecciona los efectos visuales avanzados con Houdini: modelado procedural, VDB, elementos naturales, simulaciones y render con Karma. En cinco meses creas FX de nivel de cine.
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03Máster en Postproducción con DaVinci Resolve y Nuke

Aprende composición digital, corrección de color y efectos con Nuke y DaVinci Resolve, las herramientas de la postproducción de cine y series. En cinco meses sales con un reel profesional.
Itinerario 07 Videojuegos
2 programas de 350 h en esta área. Cada uno que elijas ocupa uno de tus seis huecos.
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01Máster en Videojuegos

Crea los personajes, entornos y animaciones 3D de un videojuego y llévalos al motor con Unreal Engine. En cinco meses dominas 3ds Max y Unreal y sales con un portfolio jugable.
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02Máster Avanzado en Programación para Videojuegos

Lleva las ideas de un juego al producto final con código: de los fundamentos en ANSI C a Unity y Unreal Engine 5, con desarrollo 2D y móvil. En cinco meses sales con un portfolio jugable.
Proyecto final Proyecto Final de Carrera
En el proyecto final de la Carrera en Artes Visuales desarrollas una pieza propia que integra las disciplinas que has elegido durante los tres años. Son otras 350 horas —el séptimo módulo de la carrera— dedicadas por completo a un trabajo de autor: del concepto y la preproducción hasta el acabado final, con seguimiento de profesores en activo. Es donde los seis programas dejan de ser piezas sueltas y se convierten en un perfil reconocible. El resultado es la obra que encabeza tu portfolio y la que mejor explica, ante un estudio o un cliente, qué clase de profesional eres.
Herramientas que vas a utilizar El software estándar de la industria