Te encanta pasar horas jugando a tus videojuegos favoritos, pero, ¿has pensado en dedicarte profesionalmente a crearlos y vivir de lo que más te gusta? ¡Así es! En este post te contamos en qué consiste el Diseño de Videojuegos y aclaramos todas tus dudas para que puedas dar por fin ese paso que tanto esperas. ¡Sigue leyendo!
Diseño de Videojuegos, ¿en qué consiste?
El Diseño de Videojuegos o Game Design forma parte de una disciplina más amplia como es el desarrollo de videojuegos. Si te interesa conocer más en profundidad en qué consiste esta última y sus diferencias con el diseño, podrás descubrirlo en próximos posts de nuestro blog.
Cuando hablamos de diseño de videojuegos nos referimos al proceso de creación de un videojuego, desde la primera idea o boceto hasta lograr su versión final. Esto incluye la conceptualización, creación de personajes y entorno, la parte sonora e incluso la interfaz del usuario. Es por ello que en la creación de videojuegos intervienen equipos multidisciplinares donde puedes encontrar un amplio abanico de salidas laborales.
Etapas en la creación de un Videojuego
Para diseñar un videojuego es importante seguir unos pasos clave que hagan que el proyecto avance hacia su objetivo final de manera efectiva. Las etapas más aceptadas en el desarrollo de un videojuego son:
Planificación
Lo primero es tener una idea sobre el videojuego que quieres crear. Dar respuesta a preguntas como «¿cuándo y dónde tiene lugar?», «¿con qué personajes?» o «¿a quién va dirigido?» serán la base sobre la que empezar a trabajar. También será importante planificar el presupuesto, plazos y recursos necesarios para construirlo.
Preproducción
En esta fase se tratará de dar vida a las ideas presentadas en la fase de planificación. Realizando prototipos de personajes, entornos y demás elementos del juego para ver cómo interactúan entre ellos.
Producción
Es una de las etapas más desafiantes del proceso, donde la mayor parte del tiempo, esfuerzo y recursos son dedicados. Los profesionales trabajan hasta obtener la versión First Playable (FP) del videojuego, que es la primera versión y define la experiencia esencial del videojuego.
Trabajo realizado por Diego Valberdi, Manuel Oteros y Javier Castro en el Máster Profesional en Diseño de Videojuegos Indie.
Pruebas
En esta etapa los jugadores de prueba testean cada característica y mecánica del juego para comprobar si pasa el control de calidad. Te dejamos un breve resumen para que conozcas el Testing de The Crown of Wu que realizamos durante esta etapa en Trazos.
The Crown Of Wu es un videojuego indie desarrollado por Trazos y Red Mountain para PlayStation, en el que han participado alumnos y ex-alumnos de la Escuela.
Pre-lanzamiento
Antes de que se publique la copia Beta formal (versión casi final del videojuego) es necesario invertir en marketing. Una de estas acciones puede ser enviar una copia de acceso temprano a streamers para que prueben el juego en directo ante sus seguidores.
Lanzamiento
Antes del lanzamiento del juego se trata de pulir al máximo los errores, también llamados bugs, por pequeños que sean. De esta forma, se pasa de la versión Beta a la versión Gold Master. En este status el videojuego ya ha pasado todos los requisitos del publisher y las certificaciones de plataforma y/o consola.
Postproducción
Es el momento más emocionante, ya que el juego en el que tanto has trabajado por fin ve la luz. En esta etapa se siguen corrigiendo los errores que envían los jugadores en informes o, incluso, que publican en foros. De esta forma se pueden proporcionar actualizaciones mejoradas del videojuego.
Trabajo realizado por Dara Guzmán Moreno en la Carrera en Diseño y Programación de Videojuegos.
Qué es un Game Designer
El Diseñador de Videojuegos o Game Designer es la persona encargada de la conceptualización de la trama, personajes, entornos y demás aspectos creativos. Trabaja mano a mano con otros especialistas como desarrolladores y artistas para gestionar las ideas y convertirlas en un videojuego.
Como comentamos, en la producción de un juego intervienen numerosos perfiles, por lo que un Game Designer puede decidir si se quiere especializar en un elemento del juego en particular o tocar todas las ramas. Por ello, vamos a explicar a continuación cuáles son las diferentes funciones de un Diseñador de Videojuegos.
Funciones de un Game Designer
– Guionización y storytelling, en el que se incluye establecer la trama narrativa, los personajes y diálogos que se utilizarán a lo largo del juego.
– Diseño del arte del juego, es decir, qué estética tendrá el videojuego (personajes, ambientes,..)
– Planificación de niveles y desafíos, es decir, las recompensas o premios que recibirá el jugador y la ruta que seguirá.
– Diseño de interfaces, es decir, la forma en la que los jugadores interactúan y reciben información del videojuego.
– Desarrollar el juego es una parte fundamental que realiza todo Game Designer. Se trata de decidir la mecánica exacta del juego.
– Probar y cambiar el videojuego para que brinde una experiencia de calidad. Probar cada aspecto es fundamental para corregir todo aquello que no esté funcionando.
Galería de Videojuegos
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Trabajo realizado por Dara Guzmán Moreno, Carlos del Campo Rodríguez y Noah Gómez Bohórquez en el Máster en Diseño de Videojuegos Indie.
Proyecto realizado por Víctor Castaños Pastor en la Carrera en Diseño y Programación de Videojuegos.
Trabajo realizado por Cristian Ramírez Muñoz, Efrain Colina Ocando y Pedro Gago Cedeño en el Máster Profesional en Diseño de Videojuegos Indie.
Trabajo realizado por Isabel Gálvez y Alicia González en la Carrera en Diseño de Videojuegos y Carrera en Ilustración.
Ahora que ya sabes en qué consiste trabajar de tu hobby favorito, ¿te atreves a dar el paso de dedicarte profesionalmente a ello? ¡Nuestras formaciones en Videojuegos y VR pueden ayudarte a conseguir todo lo que te propongas! Conoce lo que hay detrás de los videojuegos y conviértete en todo un profesional del mundillo.
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