Plan de estudios de Máster en Videojuegos, TRAZOS Madrid
Máster en Videojuegos

Plan de estudios

5 meses · 1 itinerario · 5 módulos — del concepto a la pieza final.
Contenido

Videojuegos

  • 01Introducción a 3ds Max
    Interior teatral modelado en 3ds Max con alfombra roja, escalinata, cortinas y lámparas doradas, módulo del Máster en Videojuegos de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Este módulo ofrece una inmersión profunda en 3ds Max, una de las herramientas más potentes y versátiles en el mundo del diseño 3D. Desde la interfaz hasta la creación de modelos básicos, los estudiantes aprenderán las técnicas esenciales para empezar a dar vida a sus ideas. Se enfocará en modelado, texturizado básico, y nociones preliminares de iluminación y renderizado.

  • 02Texturizado y Materiales
    Estudio de pintor en 3D con un caballete, materiales realistas y un balcón con vistas a tejados parisinos bajo luz cálida, módulo del Máster en Videojuegos de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    En este módulo, los estudiantes explorarán Substance Painter, aprendiendo a crear texturas realistas y estilizadas para sus modelos 3D. Cubrirá desde la preparación de los modelos para el texturizado hasta técnicas avanzadas para aplicar detalles y efectos. El Máster se enfoca en el desarrollo de habilidades para pintar texturas directamente sobre los modelos, creando materiales complejos.

  • 03Entornos 3D para Videojuegos
    Entorno 3D de un taller nocturno con un coche antiguo, un surtidor de gasolina y un cartel de la Ruta 66, módulo del Máster en Videojuegos de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Este módulo se centra en la creación de entornos tridimensionales completos dentro de 3ds Max. Desde el diseño conceptual hasta la ejecución final, los estudiantes aprenderán a modelar terrenos, construcciones y elementos naturales, prestando especial atención a la optimización para videojuegos. Se explorarán técnicas para crear atmósferas envolventes.

  • 04Animación 3D para Videojuegos
    Personaje animado estilizado, un cartero alto con pata de palo y abrigo azul junto a un buzón rojo en un pueblo nevado de noche, módulo del Máster en Videojuegos de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Abordando el mundo de la animación, este módulo enseña a los estudiantes cómo dar vida a personajes y objetos dentro de 3ds Max. Aprenderán las técnicas de rigging para preparar modelos para animación, seguido de lecciones prácticas sobre animación de personajes y elementos interactivos en entornos de juego, así como ciclos de caminata y animaciones faciales.

  • 05Integración en Unreal Engine
    Personaje humanoide blanco corriendo por una arena futurista con niebla morada, integración de juego en Unreal Engine, módulo del Máster en Videojuegos de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Este módulo enseña a los estudiantes a integrar sus modelos, texturas, y animaciones en Unreal Engine. Aprenderán a montar escenas completas, trabajar con iluminación dinámica y estática, y aplicar materiales y texturas en el motor. Además, se introducirán conceptos de programación visual con Blueprints para añadir interactividad a los proyectos.

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