Plan de estudios de Máster Profesional en Desarrollo de Videojuegos, TRAZOS Madrid
Máster Profesional en Desarrollo de Videojuegos

Plan de estudios

10 meses · 2 itinerarios · 10 módulos — del concepto a la pieza final.
Itinerario 01

Concept Art

  • 01Diseño de Personajes
    Diseño de personajes con cuatro héroes de fantasía (un arquero, una criatura azul con plumas, una guerrera élfica y un caballero con armadura) junto a un mapache, módulo del Máster en Concept Art de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Este módulo se centra en el desarrollo y diseño de personajes para concept art, comenzando con la importancia de la documentación y las referencias. A través de una serie de ejercicios prácticos, los estudiantes aprenderán a crear thumbnails y siluetas efectivas, estudiarán la anatomía humana avanzada, diseño de ropa, armaduras, partes mecánicas y armas.

  • 02Animales y Criaturas Fantásticas
    Ilustración de una medusa bioluminiscente de tonos azules y rosados sobre fondo oscuro, módulo del Máster en Concept Art de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Explorando el reino de lo imaginario, este módulo introduce a los estudiantes en el diseño de animales y criaturas fantásticas. Desde el estudio de la anatomía animal hasta la creación de seres mitológicos y exóticos, los participantes aprenderán a combinar elementos reales con fantasía para diseñar criaturas únicas y cubrirán técnicas para desarrollar texturas y pelajes.

  • 03Escultura Digital con ZBrush
    Escultura 3D estilizada en ZBrush de una joven de pelo largo con un pequeño personaje tipo ratón, módulo del Máster en Concept Art de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Este módulo sumerge a los estudiantes en el mundo del modelado orgánico utilizando Zbrush. Desde técnicas básicas de sculpting hasta dinámicas como dynamesh y polygroups, aprenderemos a modelar personajes y criaturas en 3D incluyendo sesiones de retopología, posado, y render final con Keyshot, complementando el proceso con técnicas de overpaint en Photoshop.

  • 04Diseño de Objetos y Escenarios
    Escenario de fantasía en 3D con casas de seta, colinas verdes y un embarcadero de madera sobre el agua, módulo del Máster en Concept Art de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Focalizado en el diseño de objetos, vehículos y escenarios, este módulo enseña a los estudiantes cómo utilizar Zbrush para modelar elementos hardsurface. Se explorarán técnicas específicas como el uso de Zmodeler, Imm brushes, y live booleans para crear estructuras complejas y detalladas. Se enseñará el proceso de renderizado en Keyshot y sesiones de overpaint para realzar los detalles.

  • 05Concept Art Avanzado
    Hoja de modelo de un personaje felino humanoide en tres vistas, escultura de concept art en arcilla digital, módulo del Máster en Concept Art de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Este módulo se enfoca en la creación de entornos artificiales y la narrativa visual a través del concept art. Los estudiantes aplicarán técnicas avanzadas de Zbrush para levantar terrenos y diseñar entornos complejos, utilizando herramientas como Nanomesh y Noise para añadir detalles y texturas. Se introducirán conceptos clave de narrativa visual, enseñando a los estudiantes a crear atmósferas.

Itinerario 02

Videojuegos

  • 01Introducción a 3ds Max
    Interior teatral modelado en 3ds Max con alfombra roja, escalinata, cortinas y lámparas doradas, módulo del Máster en Videojuegos de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Este módulo ofrece una inmersión profunda en 3ds Max, una de las herramientas más potentes y versátiles en el mundo del diseño 3D. Desde la interfaz hasta la creación de modelos básicos, los estudiantes aprenderán las técnicas esenciales para empezar a dar vida a sus ideas. Se enfocará en modelado, texturizado básico, y nociones preliminares de iluminación y renderizado.

  • 02Texturizado y Materiales
    Estudio de pintor en 3D con un caballete, materiales realistas y un balcón con vistas a tejados parisinos bajo luz cálida, módulo del Máster en Videojuegos de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    En este módulo, los estudiantes explorarán Substance Painter, aprendiendo a crear texturas realistas y estilizadas para sus modelos 3D. Cubrirá desde la preparación de los modelos para el texturizado hasta técnicas avanzadas para aplicar detalles y efectos. El Máster se enfoca en el desarrollo de habilidades para pintar texturas directamente sobre los modelos, creando materiales complejos.

  • 03Entornos 3D para Videojuegos
    Entorno 3D de un taller nocturno con un coche antiguo, un surtidor de gasolina y un cartel de la Ruta 66, módulo del Máster en Videojuegos de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Este módulo se centra en la creación de entornos tridimensionales completos dentro de 3ds Max. Desde el diseño conceptual hasta la ejecución final, los estudiantes aprenderán a modelar terrenos, construcciones y elementos naturales, prestando especial atención a la optimización para videojuegos. Se explorarán técnicas para crear atmósferas envolventes.

  • 04Animación 3D para Videojuegos
    Personaje animado estilizado, un cartero alto con pata de palo y abrigo azul junto a un buzón rojo en un pueblo nevado de noche, módulo del Máster en Videojuegos de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Abordando el mundo de la animación, este módulo enseña a los estudiantes cómo dar vida a personajes y objetos dentro de 3ds Max. Aprenderán las técnicas de rigging para preparar modelos para animación, seguido de lecciones prácticas sobre animación de personajes y elementos interactivos en entornos de juego, así como ciclos de caminata y animaciones faciales.

  • 05Integración en Unreal Engine
    Personaje humanoide blanco corriendo por una arena futurista con niebla morada, integración de juego en Unreal Engine, módulo del Máster en Videojuegos de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Este módulo enseña a los estudiantes a integrar sus modelos, texturas, y animaciones en Unreal Engine. Aprenderán a montar escenas completas, trabajar con iluminación dinámica y estática, y aplicar materiales y texturas en el motor. Además, se introducirán conceptos de programación visual con Blueprints para añadir interactividad a los proyectos.

Herramientas que vas a utilizar

El software estándar de la industria

Adobe Photoshop
ZBrush
KeyShot
Unreal Engine
3Ds Max
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