Pipeline de Animación Cinematográfica
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01Introducción a la IA Generativa y ComfyUI
Entras en la lógica de la IA generativa aplicada a imagen y vídeo con ComfyUI como entorno de trabajo. Instalas el sistema, comprendes su estructura de nodos y construyes workflows reutilizables. Trabajas la organización de modelos, el uso básico de LoRAs y el control de imagen con ControlNet, entendiendo ComfyUI como herramienta de pipeline.
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02Preproducción: Guion, Concept Art y Storyboarding
Desarrollas la idea, el tono y las primeras decisiones narrativas y visuales del proyecto: planteamiento de la historia, universo visual, moodboards, diseño inicial de personajes y escenarios, y planificación de secuencias con storyboard. ComfyUI acelera la exploración de estilos y paletas; Storyboarder y Krita estructuran la puesta en escena.
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03Modelado y Diseño de Personajes y Escenarios
Trasladas la dirección visual al 3D construyendo personajes, props y escenarios con mirada de producción: forma, volumen, silueta, proporción y funcionalidad dentro de un pipeline animado. Blender es la herramienta principal, ZBrush entra en el detalle escultórico y Maya como referencia de pipeline profesional.
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04Texturizado y Shading
Construyes materiales, superficies y acabados que dan identidad y credibilidad a los modelos. Desarrollas UVs ordenadas, comprendes la lógica del texturizado PBR y traduces intención artística en materiales que funcionan a nivel técnico y visual. Substance Painter es la herramienta principal; Photoshop y Quixel Mixer apoyan el retoque y la mezcla de mapas.
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05Rigging y Animación
Conviertes los modelos en personajes capaces de actuar: esqueletos, jerarquías, sistemas de control, skinning y ajustes de deformación. Entras después en los principios de animación —pose, timing, spacing, peso, claridad e intención—. Maya es la herramienta principal del bloque y Blender entra como alternativa válida.
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06Efectos y Simulaciones
Trabajas los fundamentos de los efectos dentro de una producción animada: partículas, humo, fuego, fluidos, telas y dinámicas secundarias que añaden complejidad visual y sensación de vida. No es una especialización en Houdini, sino una aproximación a su lógica procedural mediante casos concretos, con Bifrost y Mantaflow como alternativas.
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07Iluminación y Render
Trabajas la iluminación como herramienta narrativa: luz, color, contraste, jerarquía visual, lectura de volumen, atmósfera y composición. Aprendes que iluminar construye tono y dirige la mirada, no solo revela formas. Blender Cycles y Eevee son las herramientas del bloque, con Arnold como referencia offline y Unreal como puerta al tiempo real.
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08Composición y Postproducción
Das acabado final y coherencia visual a la pieza trabajando pases de render, AOVs, profundidad, máscaras, integración de elementos, corrección de color y efectos de cámara. Nuke es la herramienta principal por su peso en pipelines profesionales y su lógica nodal; DaVinci Resolve refuerza el etalonaje.
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09Edición y Sonido
Construyes el ritmo final de la obra y su dimensión sonora: montas secuencias, estructuras tiempos, seleccionas planos y articulas transiciones. Entras en fundamentos de diseño sonoro, edición de diálogos, efectos, foley, ambientes y mezcla básica. Premiere Pro es la herramienta principal, con DaVinci Resolve como complemento.
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10Proyecto Final y Pipeline Profesional
Articulas todo el programa en una producción integrada: desarrollas una pieza animada propia aplicando planificación, diseño, modelado, animación, render, composición, montaje y entrega final dentro de una lógica de pipeline coherente. Notion organiza la producción, con ShotGrid como referencia profesional y Git para control de versiones.
