Plan de estudios de Doble Carrera en Postproducción, TRAZOS Madrid
Doble Carrera en Postproducción

Plan de estudios

3 años y medio · 6 itinerarios · 36 módulos — del concepto a la pieza final.
Itinerario 01

Composición

  • 01Introducción a DaVinci Resolve
    Plano nocturno con etalonaje azulado, una cara espectral de leopardo entre la niebla y una persona observando en una colina nevada, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    En este módulo aprenderás DaVinci Resolve, abarcando desde los conceptos básicos de edición de video hasta técnicas de montaje avanzadas. A través del aprendizaje de la interfaz de usuario, la gestión de proyectos, y la edición en la línea de tiempo, los participantes adquirirán habilidades esenciales para la narrativa visual, preparando el terreno para una edición.

  • 02Corrección de Color y Efectos
    Plano de ciencia ficción con corrección de color de una nave retro volando sobre un desierto montañoso, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Profundizando en DaVinci Resolve, este módulo se centra en la corrección de color y la aplicación de efectos visuales. Aprenderás a utilizar el panel Lumetri para realizar correcciones de color avanzadas, crear looks cinematográficos y aplicar efectos y transiciones para enriquecer sus proyectos antes de avanzar hacia composiciones más complejas en Nuke.

  • 03Composición con Nuke X
    Composición en Nuke de una figura humana aferrada a una gran roca flotante en un paisaje desolado, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Transicionando a Nuke, este módulo introduce los fundamentos de la composición nodal, diferenciándose de los métodos de edición y corrección de color previamente aprendidos en DaVinci Resolve. Los estudiantes se familiarizarán con la interfaz nodal de Nuke, aprendiendo a combinar elementos de diversas fuentes a través de técnicas de capas, máscaras y efectos especiales.

  • 04Composición Avanzada y VFX
    Composición VFX surrealista de una serpiente plateada entre cadenas, anillos y diamantes en un lavabo, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    En este módulo se cubrirá la creación de composiciones complejas utilizando herramientas como el Keyer para chroma keying, el uso de partículas para generar efectos realistas, y técnicas de composición 3D para integrar elementos en entornos tridimensionales, preparando a los estudiantes para resolver desafíos de composición de alta complejidad.

  • 05Proyectos en Composición
    Composición de un callejón japonés nocturno con luces de neón, farolillos rojos y lluvia, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    En este módulo, consolidarás sus habilidades en Nuke finalizando proyectos de composición digital con un enfoque en técnicas de render, corrección de color avanzada y preparación para la exportación. Se revisarán las mejores prácticas para el renderizado de composiciones complejas, ajustes finales de color en DaVinci Resolve para mantener la consistencia visual.

Itinerario 02

Motion Graphics

  • 01Fundamentos del Motion Design
    Escena 3D abstracta con formas geométricas de colores, arcos y un caramelo, fundamentos del motion design, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Este módulo introduce al alumno en los principios del diseño gráfico animado aplicados al motion. Se profundiza en las bases visuales de ritmo, forma, color y composición, para después llevarlas al plano animado utilizando Adobe After Effects. Aprenderás a crear piezas impactantes a través del uso de keyframes, expresiones y efectos, dominando el control del movimiento como elemento narrativo y expresivo.

  • 02Edición funcional para Motion Graphics
    Ilustración animada de una chica con gafas de sol conduciendo un coche rojo con un perro, edición para motion graphics, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Este módulo está centrado en la edición como herramienta complementaria para el diseñador motion. A través de Adobe Premiere, aprenderás a estructurar materiales audiovisuales que luego serán animados o tratados gráficamente. El foco está en preparar assets, controlar el ritmo visual y sincronizar música, cortes y efectos de forma precisa, para lograr un motion coherente y pulido.

  • 03Motion Graphics 3D con Cinema 4D
    Collage de motion graphics en 3D con un puño negro, una estatua clásica y rocas flotantes, hecho con Cinema 4D, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Este bloque introduce la tercera dimensión en el lenguaje del motion design. A través de Cinema 4D y herramientas de MoGraph, aprenderás a generar animaciones 3D gráficas, ligeras y profesionales, listas para integrarse con After Effects o usarse como piezas independientes. Dominarás la creación de tipografías, títulos, fondos dinámicos y elementos gráficos animados en un entorno tridimensional.

  • 04– ¡AHORA CON IA! IA Aplicada al Diseño y Animación
    Render 3D de unas latas de bebida Onda (Ouzo y Anís), diseño y animación con IA aplicada, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    La inteligencia artificial se integra como una herramienta creativa dentro del proceso de diseño. Aprenderás a generar imágenes, estilos, estructuras y efectos utilizando IA generativa (como Firefly y otras), aplicadas de forma profesional y controlada a los proyectos de motion. También automatizarás procesos repetitivos en After Effects y conocerás cómo combinar lo técnico con lo artístico.

  • 05Motion Graphics en Tiempo Real con Unreal Engine
    Render en tiempo real de un coche rojo en un aparcamiento con el texto Hazlo tuyo, motion graphics con Unreal Engine, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Este módulo amplía los horizontes del motion tradicional hacia el entorno interactivo y de producción en tiempo real. Trabajarás con Unreal Engine para animar escenas, cámaras y contenidos gráficos, generando piezas exportables para eventos, pantallas LED, reels en vivo o entornos XR. Aprenderás a aprovechar el Secuenciador de Unreal para crear piezas visuales de alto impacto en tiempo real.

  • 06Proyecto Final y Demo Reel
    Render publicitario de una lata de bebida de melocotón Porter con una salpicadura de líquido, pieza de proyecto final y demo reel, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    En el módulo final consolidarás todos los conocimientos adquiridos desarrollando una pieza profesional individual. Contarás con seguimiento por parte del equipo docente y aprenderás a organizar tu demo reel con criterio, seleccionando los trabajos más potentes y dándoles forma de presentación profesional. El resultado: una pieza final de alto nivel, lista para presentar a estudios, agencias o productoras.

Itinerario 03

Modelado 3D

  • 01Modelado 3D en Maya
    Personaje 3D estilizado de un hombre corpulento con tupé y camisa hawaiana verde de estampado de iguanas, en pose T sobre fondo azul, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Este módulo introduce a Autodesk Maya, una herramienta fundamental en la creación de contenido 3D aprendiendo sobre las herramientas y técnicas básicas de modelado. Se enfocarán en el modelado poligonal, creando desde simples formas hasta modelos más complejos, incluyendo superficies duras y orgánicas para sentar las bases de proyectos más avanzados.

  • 02Texturizado y Materiales
    Escena 3D texturizada de un salón acogedor con un gatito azul sentado mirando por una ventana, estantería con libros y televisor retro con luz cálida, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Aprenderás a dar vida a sus modelos 3D mediante técnicas avanzadas de texturizado y la creación de materiales realistas. Este módulo cubre desde la comprensión de las UVs y su importancia, hasta el uso de Substance Painter para aplicar texturas detalladas y materiales complejos. Se explorará cómo el texturizado puede influir en la atmósfera.

  • 03Iluminación y Render
    Render nocturno estilo cine negro de un hombre con gabardina y sombrero junto a un coche clásico negro en una calle lluviosa con reflejos de neón, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Este módulo se dedica a las técnicas de iluminación y renderizado utilizando Arnold, el motor de render de Maya. Los estudiantes descubrirán cómo iluminar escenas de manera efectiva para videojuegos, aprendiendo sobre diferentes tipos de luces, sombras, y técnicas de renderizado que mejoran la calidad visual de sus proyectos.

  • 04Animación y Rigging
    Personaje robot vintage estilo steampunk con esfera de reloj y la marca ACME en el cuerpo, en un taller iluminado, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    En este módulo, te sumergirás en el mundo de la animación y el rigging en Maya. Aprenderán a preparar sus modelos para animación creando esqueletos y controles, y luego animarán personajes y objetos. Se cubrirán técnicas clave para animar con fluidez y expresión, desde ciclos de caminata hasta expresiones faciales.

  • 05Dinámicas y Efectos Visuales
    Entorno 3D de una formación rocosa con forma de calavera gigante sobre un río turquesa con una pequeña barca de remos, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Crearás efectos visuales impresionantes usando las dinámicas y el sistema de partículas de Maya. Desde simulaciones básicas de fluidos hasta efectos de destrucción complejos y la creación de cabello y pelaje con xGen, este módulo está diseñado para que los estudiantes añadan un nivel extra de realismo y espectacularidad a sus proyectos.

Itinerario 04

Modelado 3D Avanzado

  • 01Pipeline e Integración
    Criatura 3D integrada en un pasillo oscuro y neblinoso de tonos verdes, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Descubre cómo gestionar el flujo de trabajo en producciones 3D con herramientas avanzadas y procesos optimizados para una integración perfecta en entornos reales. Aprende a coordinar equipos y dominar la composición digital con Nuke para crear efectos visuales impresionantes.

  • 02Modelado y Esculpido 3D Avanzado
    Criatura humanoide musculada de piel venosa esculpida en 3D, de pie en una sala victoriana oscura, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Perfecciona tus habilidades de modelado con técnicas avanzadas en ZBrush para crear personajes y objetos hiperrealistas. Aprende a trabajar con herramientas profesionales, desde la retopología hasta la exportación y la integración en flujos de trabajo de producción profesional.

  • 03Fotogrametría y Marvelous Designer
    Personaje 3D con vestuario de tela rosa con volantes simulado en Marvelous Designer, estilo marioneta sujeta por hilos, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Crea modelos 3D detallados a partir de capturas reales con fotogrametría y domina Marvelous Designer para simular tejidos y patrones realistas. Integra estos elementos en Maya y motores gráficos para producciones de moda, videojuegos o animación.

  • 04Iluminación Avanzada con Maya, Arnold y Houdini
    Personaje 3D estilizado de una guerrera de pelo largo con vestimenta oriental y katana, render con iluminación avanzada, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Explora técnicas avanzadas de iluminación para interiores, exteriores y estudios con Arnold. Introduce Houdini y Karma para crear entornos dinámicos y atmosféricos, llevando tus proyectos a un nuevo nivel visual en producción 3D profesional.

  • 05Creación de Materiales y Texturización
    Hilera de máquinas arcade antiguas y desgastadas en una sala oscura con luces de neón, muestra de texturizado y materiales 3D, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Desarrolla materiales y texturas avanzadas con Maya, Substance Suite y Houdini. Aprende a crear shaders procedurales y a trabajar con UVs de alta precisión para integraciones profesionales, aprovechando al máximo los sistemas de renderizado como Karma y Arnold.

  • 06Proyecto Final
    Entorno 3D de una chabola sobre pilares construida con chapa y materiales reciclados bajo un cielo estrellado, proyecto final, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Aplica todos los conocimientos adquiridos en un proyecto completo que combine modelado, iluminación y composición. Diseña un portfolio y showreel que demuestre tu dominio en 3D, utilizando herramientas avanzadas como Arnold, Karma y Nuke para resultados profesionales.

Itinerario 05

Efectos Visuales

  • 01Fundamentos 3D y Houdini
    Espiral de líquido azul generada de forma procedural en Houdini, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Adquiere las bases fundamentales del 3D para comenzar a crear en este espacio tridimensional. Explora el entorno de Houdini y familiarízate con sus herramientas y capacidades únicas. Aprende a gestionar proyectos de manera eficiente y a manejar su interfaz nodal con soltura. Comprende los flujos iniciales necesarios para el modelado y la simulación dentro del programa.

  • 02Modelado Procedural
    Modelado procedural en 3D de un anfiteatro romano tipo Coliseo, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Descubre la potencia del modelado procedural para crear geometrías flexibles. Aprende a crear assets paramétricos y trabajar con atributos. Exporta correctamente y desarrolla tus propias herramientas. Se introduce la IA generativa para crear variaciones.

  • 03Partículas
    Simulación de partículas formando un montículo de pétalos azules y violetas, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Aprende a generar efectos impactantes utilizando partículas dinámicas en tus proyectos. Desde la emisión inicial de las partículas hasta su comportamiento e interacción física. Trabajarás con fuerzas, colisiones, instancias y otros elementos clave para el realismo. También aprenderás a componer efectos visuales que integren todos estos aspectos de forma coherente.

  • 04Dinámicas de Cuerpos Rígidos (RBDs)
    Simulación de cuerpos rígidos RBD con esferas rojas y fragmentos oscuros dispersándose sobre una superficie blanca, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Simula destrucciones y colisiones realistas utilizando cuerpos rígidos en entornos 3D. Aprende a controlar fracturas detalladas para lograr efectos visuales precisos y creíbles. Domina el uso de constraints para definir comportamientos físicos complejos y personalizados. Guía tus simulaciones físicas desarrollando herramientas propias adaptadas a tus necesidades.

  • 05Volumes y Pyro FX
    Render de un embarcadero de madera sobre el mar al atardecer con cielo volumétrico, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Explora el mundo de los volúmenes en Houdini y comprende su funcionamiento desde la base. Aprende a generar efectos visuales complejos como nubes, humo, fuego y explosiones. Desarrolla un control técnico detallado para ajustar cada parámetro con precisión. Aplica una mirada artística para lograr resultados visualmente impactantes y expresivos.

  • 06Simulación de Líquidos (FLIPs)
    Simulación de líquidos FLIP con glaseado rosa cayendo sobre donuts en una cinta transportadora, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Simula líquidos realistas como agua, lava o grandes superficies oceánicas en movimiento. Aprende a controlar emisores, ajustar viscosidades y gestionar temperaturas con precisión. Domina la integración de estos efectos dentro de entornos físicos coherentes y naturales. Logra resultados visuales creíbles aplicando técnicas profesionales de simulación avanzada.

  • 07Vellum
    Simulación de tela Vellum con un paño de seda negra ondeando sobre fondo oscuro, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Aprende a simular telas, tejidos, pelo y cuerpos blandos utilizando el sistema Vellum en Houdini. Explora cómo controlar su comportamiento físico para lograr resultados creíbles y expresivos. Domina técnicas clave aplicadas a ropa, movimientos de cables y detalles complejos. Trabaja también con simulaciones granulares para representar materiales como arena o nieve.

  • 08Crowds
    Simulación de multitudes (crowds) con cientos de soldados corriendo por un campo de batalla con disparos láser, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Genera simulaciones de multitudes utilizando agentes digitales con comportamientos definidos. Incorpora animaciones basadas en mocap para aportar realismo y variedad a los movimientos. Aprende a guiar simulaciones complejas ajustando rutas, decisiones y reacciones de los agentes. Crea escenas masivas realistas que respondan a las necesidades narrativas y visuales del proyecto.

Itinerario 06

Efectos Visuales Avanzados

  • 01Modelado Procedural
    Modelado procedural en 3D de un anfiteatro romano tipo Coliseo, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Aprenderás técnicas avanzadas de modelado en Houdini, enfocándote en la creación de estructuras arquitectónicas y materiales procedurales. Explorarás el proceso de modelado de edificios destructibles y prácticarás con herramientas para lograr resultados realistas.

  • 02Modelado VDB
    Modelado con VDB de un busto cubierto de líneas de líquido multicolor sobre fondo violeta, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Dominarás el modelado utilizando VDB en Houdini, aprendiendo a convertir geometrías, trabajar con campos y manipular volúmenes. Practicarás con técnicas avanzadas y aplicarás tus conocimientos en la creación de efectos visuales impactantes.

  • 03Elementos Naturales
    Simulación de elementos naturales con una cascada de agua entre montañas y niebla, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Profundizarás en el modelado de elementos naturales como piedras, rocas y nubes utilizando Houdini. Aprenderás a generar terrenos realistas y a integrar estos elementos en tus proyectos de manera efectiva, aplicando técnicas de texturizado y efectos visuales para obtener resultados convincentes.

  • 04Simulaciones
    Simulación de destrucción con piezas de ajedrez de piedra y bronce, una rompiéndose en fragmentos, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Aprenderás a diseñar y simular efectos de destrucción utilizando Houdini, desde fracturas RBD hasta simulaciones de humo y cuerdas. Practicarás con diferentes herramientas y técnicas de simulación, aplicándolas en la creación de efectos impactantes para tus proyectos.

  • 05Efectos no Simulados
    Plano de efectos visuales con un grupo de soldados en un desierto montañoso, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Explorarás la creación de efectos visuales no simulados en Houdini, como la electricidad y la infección. Aprenderás a ajustar parámetros para lograr efectos realistas y los integrarás en tus proyectos para agregar dinamismo y creatividad.

  • 06Render Karma
    Render con Karma integrando figuras de un personaje ninja sobre un escritorio real junto a una ventana, módulo de la Doble Carrera en Postproducción de TRAZOS, escuela de arte digital en Madrid

    Dominarás el proceso de renderizado en Houdini con el motor Karma, desde la importación de objetos hasta la configuración de materiales y luces. Prácticarás con la renderización de escenas complejas y aplicarás técnicas avanzadas en tus proyectos finales.

Proyecto final

Proyecto Final de Carrera

Este proyecto debe demostrar un dominio profundo de la postproducción y los VFX, integrando técnicas de etalonaje, tracking, simulaciones y composición para lograr una narrativa visual coherente e impactante. Es una oportunidad para que los estudiantes demuestren su capacidad de unir creatividad y tecnología, creando piezas con calidad profesional que destaquen en la industria del entretenimiento y la publicidad.

Herramientas que vas a utilizar

El software estándar de la industria

Adobe Premiere
Adobe After Effects
Cinema 4D
Autodesk Maya
Arnold
Substance
Houdini
Nuke
DaVinci Resolve
Unreal Engine
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