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MASTERCLASS TRAZOS 2018-01-08T14:24:27+00:00

Un año más nuestra escuela ha tenido el privilegio de contar con algunos de los profesionales de las artes visuales más punteros para impartir unas masterclass inolvidables. En ellas, tanto alumnos como profesionales e interesados en general hemos podido disfrutar de unos consejos, demostraciones técnicas y lecciones sobre la profesión verdaderamente apasionantes.

MASTERCLASS – IMAGEN 3D

Óscar Giménez: “Ya no se usan prácticamente actores para escenas de acción: el 99% son dobles digitales.”

Es de esos tipos que te ponen los dientes largos cuando te cuentan que han trabajado en Mercury Steam, Framestore y Trixter. Y todavía más cuando te enteras de que ha colaborado en auténticos prodigios del 3D como Guardianes de la Galaxia vol. 2 y Thor: Ragnarok. Y si encima es tan majo y con tanta pasión por lo suyo que le encanta explicarlo en masterclass como la que ofreció el pasado diciembre en Trazos, es inevitable querer conocer un poco más a Óscar Giménez, Character Creature Artist y Digital Sculptor.

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MASTERCLASS – DESARROLLO WEB

Ignacio Ceña: “Hay que romper esa dinámica en la que la experiencia de usuario es la responsabilidad exclusiva de unos pocos.”

Tener en tus manos el control de los efectos en el cliente que provoca la web de una de las mayores empresas de telecomunicaciones del mundo no es poca cosa. Por eso, no podíamos dejar pasar la oportunidad de conocer un poco más el UX/UI de mayor nivel con Ignacio Ceña (User Experience Manager en Telefónica) tras la masterclass que ofreció en Trazos sobre la materia.

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MASTERCLASS – EFECTOS VISUALES

Antonio Ramos: “De los artistas españoles que hemos estado fuera se valora mucho la versatilidad y la entrega”

Mi interés por el mundo de los efectos visuales empezó con “La Bola de Cristal”, creo que todos los que vimos aquel maravilloso programa quedamos fascinados con sus imágenes y, aunque era bastante pequeño, son una sensación que todavía tengo grabada. Ese interés se vio aumentado por las animaciones de John Kricfalusi y los videoclips de directores como Chris Cunningham y Spike Jonze, y por supuesto películas como “Jason y los argonautas” o la omnipresente saga de “Star Wars”. La original por supuesto.

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MASTERCLASS – DISEÑO GRÁFICO

Miguel Ramírez: “Nunca perdáis esa impronta y creatividad con la que se empieza en este mundo”

Tener talento no consiste sólo en hacer bien lo que se supone que tienes que hacer bien: una buena parte es actitud, curiosidad, ganas de aprender. Justo eso fue lo que Miguel Ramírez, ex alumno de la escuela y director de arte en la agencia Carrots, nos demostró en una masterclass de esas de no parpadear.

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MASTERCLASS – MOTION GRAPHICS

David Guaita y Luis Ballesteros: “La idea original es como si cogieras un catarro: durante unos meses estás como enfermo pensando en qué vas a hacer”

Que confíen en tí está bien. Que confíe en ti alguien con una visión tan particular del cine como Álex de la Iglesia ya es otra cosa. Eso es lo que les ocurrió a David Guaita y Luis Ballesteros, los visual artists y motion artists encargados de las impactantes cabeceras de las últimas pelis del director vasco, quienes se pasaron por Trazos para contarnos cómo es trabajar con uno de los realizadores visualmente más interesantes del panorama español.

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MASTERCLASS – IMAGEN 3D

Aníbal Santaella: “Nunca me he visto del todo un “tresdesero” tradicional al 100%”

Lo tuvimos como alumno por Trazos, ahí, aprendiendo los secretos y entresijos del VFX y desde entonces su carrera no ha hecho más que ascender de forma estratosférica: Aníbal Santaella, 3D Supervisor y Director de Arte en Telson360, volvió a pasarse por nuestra escuela para contarnos cómo nace (y se hace) un profesional del 3D cuya creatividad va más allá de la maestría a la hora de dominar un programa.

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MASTERCLASS – ILUSTRACIÓN

Diego Gisbert: “Los mejores artistas son, casi invariablemente, también los más humildes y dedicados.”

Se metió de lleno en la renovación de una de las franquicias de videojuegos más míticas de todos los tiempos, su arte ya forma parte de la exclusiva galería de ilustradores en los que ha confiado Games Workshop para su saga Warhammer y, además, es uno de esos privilegiados capaz de contar lo que hace con tanto talento como ejecuta su arte. Tras su paso por la masterclass sobre concept art que ofreció en Trazos, hablamos con Diego Gisbert, uno de los nombres más reconocidos e internacionales del panorama del arte digital en nuestro país.

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MASTERCLASS – ILUSTRACIÓN

Hebro: “Si dejamos de vivir nuestros dibujos estarán muertos”

Espontáneo, vivaz, lleno de fuerza y entusiasmo… Es difícil definir a Daniel Fernández, más conocido como “Hebro”. Así que, en un intento por tratar de descifrar a uno de los autores más jóvenes y, al mismo tiempo, consolidados del panorama de la ilustración en nuestro país, charlamos con él tras su paso por la multitudinaria masterclass que ofreció en Trazos.

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