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MASTERCLASS TRAZOS 2019-01-17T14:06:08+00:00

Un año más nuestra escuela ha tenido el privilegio de contar con algunos de los profesionales de las artes visuales más punteros para impartir unas masterclass inolvidables. En ellas, tanto alumnos como profesionales e interesados en general hemos podido disfrutar de unos consejos, demostraciones técnicas y lecciones sobre la profesión verdaderamente apasionantes.

MASTERCLASS – DESARROLLO WEB

Elena Sánchez y Angélica Estudillo: “La creatividad no es algo que venga de serie, sino que se practica”.

Hace unas semanas tuvimos una de esas Masterclass que hacen que el tiempo pase volando. Elena Sánchez, diseñadora UX y Angélica Estudillo, supervisora de arte UX de la agencia de publicidad Sra. Rushmore, nos visitaron para contarnos cómo es trabajar en el área de UX. Para ello no se quedaron en una simple charla con un par de preguntas al final, si no que hicieron partícipes a todos los asistentes poniendo un ejemplo práctico con el que tuvieron que encender su lado creativo y a través del que pudieron vivir cómo se trabaja en un equipo de una agencia de publicidad (pero más relajado, que a las Masterclass venimos a pasarlo bien).

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MASTERCLASS – POSTPRODUCCIÓN

Pedro Lara: “Batman Begins” fue sin duda una experiencia muy importante.

Pedro Lara visitó la Escuela para dar una Masterclass sobre composición VFX, área en el que cuenta con más de 14 años de experiencia. Además, Pedro ha comenzado a impartir en Trazos el Curso de Nuke X, software del que es experto. Dentro de la larga lista de proyectos donde ha colaborado podemos ver: Carnival Row (2018), The girl in the spider’s web (2018), Thor Ragnarok (2018) o Avengers: the age of Ultron (2015). No te pierdas la entrevista, donde Pedro te da claves para comenzar en el mundo de los efectos visuales.

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MASTERCLASS – VIDEOJUEGOS

Adrián Miguel: saber trabajar en equipo y tener un buen talante es clave.

El pasado sábado tuvimos en la Escuela la visita de Adrián Miguel, lead animator del proyecto Gris, un videojuego con animaciones en 2D desarrollado por Nómada Studio. Las ilustraciones son creación de Conrad Roset y Adrián ha sido el encargado de darles vida. Tanto si estuviste en la Materclass, la cual tuvo dos turnos con sold out, como si no pudiste venir, te animamos a que leas la entrevista del artista y descubras todos los detalles de su papel en Gris.

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MASTERCLASS – POSTPRODUCCIÓN

Iván Heredia, no vale la pena ir a medio gas.

¿Te gustaría terminar tu formación y comenzar tu carrera profesional en una empresa tan potente como Telson? Tener un trabajo dentro de tu sector. Ese es el ejemplo de Iván Heredia, ex-alumno de la Escuela y generalista junior de gráficos 3D en la compañía audiovisual.

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MASTERCLASS – ANIMACIÓN

Úrsula García, co-fundadora de The Frank Barton Company.

Úrsula García es una de las co-fundadoras de la productora The Frank Barton Company, uno de los estudios de referencia en la dirección y producción de obras de animación para publicidad. Visitó la escuela y explicó a los asistentes de su masterclass los beneficios del uso de este tipo de proyectos a la hora de crear imagen de marca.

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MASTERCLASS – POSTPRODUCCIÓN

Richi Páramo: ”Es un gran momento para los profesionales de NukeX, la industria os espera. Es un mensaje positivo pero muy realista.”

Foundry es el fabricante y distribuidor del software NukeX, una herramienta de composición utilizada en grandes producciones como Star Wars o Deadpool. El pasado sábado nos visitó Richi Páramo, Representante de Educación de la compañía y gran amigo de la escuela. Tras impartir una masterclass que terminó convirtiéndose en un coloquio en el bar más cercano, Richi nos dio su opinión sobre NukeX y las formaciones que tenemos en Trazos.

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Foundry

MASTERCLASS – DISEÑO WEB

Rubén Sánchez: ”Debes definir qué tipo de diseñador quieres ser”

Rubén Sánchez, co-founder del estudio de diseño web Twenty two degrees, nos visitó el pasado sábado en su masterclass y nos dio una visión personal del sector.
Si quieres conocer las líneas actuales del diseño web, páginas de referencia o saber si estás preparado para montar tu propio estudio, no te pierdas esta entrevista.

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MASTERCLASS – ORIENTACIÓN LABORAL

Jesús Justicia: ”Ser autónomo está devaluado pero tiene muchas cosas positivas.”

¿Darse de alta como autónomo o facturar de manera puntual? ¿Retención en tus facturas del 15% o del 7%? Somos muchos los que tenemos pánico cuando nos enfrentamos a estos términos, pero en el mundo laboral del artista digital ser freelance es una de las salidas más comunes y tener conocimientos sobre finanzas es necesario.

Jesús Justicia, especialista en finanzas de empresa y director de la escuela, impartió una masterclass en la que resolvió las dudas de los asistentes sobre este tema.

No te pierdas la entrevista y descubre las claves para ser freelance.

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MASTERCLASS – RIGGING

Juan Muñoz: ”Es una gran experiencia ser parte de algo que puede llegar a la gente por el mensaje que transmite.”

Rigger, rig, rigging… Somos muchos los que nos perdemos entre estos términos, pero tenemos la suerte de contar con Juan Muñoz, profesional con más de diez años de experiencia en el sector que nos aclaró todas las dudas sobre esta área en su masterclass. Juan cuenta con una larga trayectoria en la industria del cine y de videojuegos, y ha participado en proyectos que han sido galardonados con multitud de premios, como el corto “Cuerdas”, ganador del Goya al Mejor Corto de Animación 2014.

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MASTERCLASS – VIDEOJUEGOS

Aitor Fius: ”siempre se intenta dar la mayor calidad y disfrutar en el proceso.”

Aitor Fius es un shader and texture artist de los que hacen que la inmersión en el mundo ficticio de un videojuego sea cercana a la realidad, dando vida a los personajes y escenarios desarrollados por MercurySteam Entertaiment. Cuenta con años de experiencia en el sector y ha participado en el desarrollo de dos AAA Games. En esta entrevista nos explica cómo se llega a ser un profesional como él, ¡no te la pierdas!

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MASTERCLASS – ILUSTRACIÓN

Jorge Arévalo: “La globalización ha roto las reglas y tus ilustraciones se ofrecen a un mercado potencial sin límites.”

Jorge Arévalo cuenta con una trayectoria de más de diez años como diseñador y director creativo. Colabora en revistas como Vanity FairThe NewyorkerVogue o Rolling Stone y ha publicado varios libros con los que ha sido galardonado con el ‘’Premio Nacional de la AEPD’’ (entre otros). Pero sus diseños no se quedan solo en el papel, desde 2006 forma parte del equipo de Custo Barcelona, junto con el que diseñó y decoró el avión de la MTV.
Échale un ojo a la entrevista y no te pierdas cómo se llega a tener un curriculum como el suyo.

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MASTERCLASS – IMAGEN 3D

Óscar Giménez: “Ya no se usan prácticamente actores para escenas de acción: el 99% son dobles digitales.”

Es de esos tipos que te ponen los dientes largos cuando te cuentan que han trabajado en Mercury Steam, Framestore y Trixter. Y todavía más cuando te enteras de que ha colaborado en auténticos prodigios del 3D como Guardianes de la Galaxia vol. 2 y Thor: Ragnarok. Y si encima es tan majo y con tanta pasión por lo suyo que le encanta explicarlo en masterclass como la que ofreció el pasado diciembre en Trazos, es inevitable querer conocer un poco más a Óscar Giménez, Character Creature Artist y Digital Sculptor.

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MASTERCLASS – DESARROLLO WEB

Ignacio Ceña: “Hay que romper esa dinámica en la que la experiencia de usuario es la responsabilidad exclusiva de unos pocos.”

Tener en tus manos el control de los efectos en el cliente que provoca la web de una de las mayores empresas de telecomunicaciones del mundo no es poca cosa. Por eso, no podíamos dejar pasar la oportunidad de conocer un poco más el UX/UI de mayor nivel con Ignacio Ceña (User Experience Manager en Telefónica) tras la masterclass que ofreció en Trazos sobre la materia.

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