Conoce a nuestros profesores
Profesionales de referencia y en activo, expertos en cada una de sus disciplinas que trabajan día a día dentro de la industria y sobre todo, personas comprometidas con tu aprendizaje.
Arturo Gulín
3D Generalista
Arturo Gulín es Generalista 3d freelance, instructor certificado de Autodesk y licenciado en Bellas artes. Desarrolla su carrera profesional trabajando para compañías como HBO, PlayStation, BBC, Repsol, Nestlé, Orange, Cepsa, Domino’s pizza, Mediaset o Atresmedia entre otros.
Jesús Palacios
Diseño Gráfico | UX/UI
Jesús Palacios, creativo, consultor ux y visual designer. Licenciado en Publicidad y RR.PP. Lleva 17 años dedicado al mundo de la dirección de arte y el diseño gráfico y web, realizando campañas 360º para Loterías y Apuestas del Estado , Hero, Calvo y El Ministerio del Interior entre otros. Compagina la docencia con trabajos freelance.
Luis Tomás
Concept Art
Luis Tomás ha trabajado como concept artist 2D/3D durante 20 años en empresas como Mercury Steam, Pyro studios, Tequila Works, Gameloft, Virtual Toys y The Cocktail para clientes como Disney, Sony, Microsoft o Real Madrid. Entre algunos proyectos se encuentran Commandos2, Scrapland, Cars, Deadlight, Phineas y Ferb y la experiencia VR de la serie «Arde Madrid».
Juan Jesús Martínez
Ilustración
Juan Jesús trabaja como ilustrador editorial y publicitario freelance, así como diseñador. Ha desarrollado proyectos para editoriales, marcas de ropa, diseño de personajes en el sector del videojuego. Ha sido ganador en una de las ediciones del «Character Design Challenge» y ha participado en “The Monster Project” un proyecto internacional de artistas que versionan dibujos de niños.
Enrique Albalad
Composición | Efectos Visuales
Especialista en Nuke, Premiere y Davinci, cuenta con más de ocho años de experiencia en el mundo audiovisual. Ha editado proyectos para Scott Free, Antena 3, Jumbo o Mobinil.
Andrés Hernández
Motion Graphics
Andrés desarrolla su carrera profesional como Director Creativo y Motion Grapher Senior en la agencia norteamericana Rima Digital. Ha trabajado para grandes empresas como Mercedes Benz, HBO, Netflix, Xiaomi, Sony Music, Warner Music, Canon, Pepsi, Nike, Adidas, Mastercard, Visa y Discovery Kids. Al mismo tiempo es formador de empresas como El Corte Inglés, Museo Nacional Del Prado, Canal de Isabel II, ABC y agencias como VMLY&R.
Iván Carnero
Diseño Gráfico | Dirección de Arte
Desde 2001, Iván ha estado dedicado profesionalmente al diseño gráfico, editorial, diseño UX/UI y dirección de arte en empresas y agencias de publicidad como Ogilvy, La Factoría de Ideas o Websdirect, y para clientes como Danone, Roche, Merck, BASF, Pisos.com, Mapfre, Mediaset, BBVA, Pilot o Electronic Arts.
José Serrano
Animación 2D
José comenzó a animar hace más de 20 años, en series de TV como »La Tres Mellizas» o »Mr. Bean». Continuó evolucionando con la llegada del digital en otros proyectos de animación como “Chico y Rita” o “Arrugas”, obras ganadoras de un Goya. Además, ha realizado labores de supervisión en la serie «Aya y Yusuf», y ha realizado storyboards para la serie «Brave new World».
Sergio Galán
Animación 3D
Siempre relacionado con el mundo de la animación 3D y apasionado por los videojuegos, Sergio ha trabajado en empresas como Thinklab, Ilion y Zinkia entre otras, realizando animaciones para cine y series por un lado, y videojuegos y apps más recientemente.
Rafael Quilez
Diseño Gráfico | Dirección de Arte
Rafa Quilez lleva más de 20 años en el mundo de la publicidad, 14 de los cuales los ha pasado en McCann Madrid como Director de Arte Senior. Ha trabajado para clientes tan prestigiosos como Campofrío, Ikea, Acciona, Mapfre, Movistar, Coca Cola, Óscar Mayer, Curarte, Greenpeace, Loterías del Estado y Fundación Telefónica.
Dámaso González
Videojuegos
Dámaso González Pino es un graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos por la Universidad Camilo José Cela, con experiencia en diversas empresas del sector. Ha desempeñado roles multidisciplinares como diseñador gráfico, modelador 3D, animador 2D y 3D, diseñador de niveles y programador.
Jesús Jiménez
Composición | Efectos Visuales
Jesús tiene más de 20 años de experiencia trabajando para diferentes clientes y empresas del sector y realizando infinidad de proyectos con la herramienta Houdini. A su vez, ha dedicado gran parte de su carrera profesional a formar nuevos profesionales dentro de la Postproducción.
Jorge Asso
Motion Graphics
Jorge Asso lleva una década dedicándose de forma profesional al grafismo, la ilustración y el diseño gráfico, contando en su currículum con trabajos para Redox, Anafilms, Plural Entertainment, Producciones Mandarina y El Torreón de Sol. Además de llevar más de 8 años como docente dentro del área de Motion Graphics, es titulado por Adobe como Adobe Certified Expert en After Effects
José Leandro
Concept Art
Licenciado en Bellas Artes y con estudios dentro del Sector Digital, ha realizado trabajos para empresas internacionales como North Face. Actualmente, trabaja de manera freelance como ilustrado editorial para Adarve y como concept artist e ilustrador en proyectos como The Crown of Wu y la continuación de Swords of Anima.
Adrián Dominche
Composición | Efectos Visuales
Adrián comenzó su carrera profesional muy joven, formándose en tecnología audiovisual, preimpresión digital, modelado y animación 3D. Finalmente se desarrolló como technical artist, creando también contenido para el pipeline de videojuegos y dominando programas tan potentes como Houdini y Unreal Engine. Todo este camino le ha ayudado a tener una amplia visión de todo el proceso.
Gonzalo Luis Romero
Composición | Efectos Visuales
Gonzalo es Técnico Superior en Dirección de Cine y Artes Audiovisuales. Empezó su carrera hace ya más de 25 años y ha trabajado como Freelance durante toda su carrera, alternando la Realización Audiovisual, la Animación, la Postproducción y la docencia. A lo largo de su vida profesional ha colaborado con diversas empresas como Sony Pictures Television, Warner Bros Entertainment, RTVE, Ikea o Rastreator entre muchas otras.
Álvaro Abuín
Concept Art
Álvaro es graduado en Bellas Artes. Ha trabajado como concept artist y modelador 3D para proyectos particulares, así como en ilustraciones para páginas web y cartelería. Actualmente, su carrera profesional está enfocada al mundo del concept art en videojuegos, ya que es algo que siempre le ha apasionado.