Si buscas dónde aprender Autodesk Maya y Substance de forma presencial en Madrid, la respuesta corta es: en un centro que tenga el software instalado en equipos reales, profesores que lo usan a diario en producción y un pipeline completo, no solo un curso suelto de una herramienta. En Chamberí, TRAZOS monta ese pipeline entero: Maya, Substance, ZBrush, Marvelous y Nuke en el mismo programa.
Qué es Autodesk Maya y para qué se usa en producción 3D
Maya es el software de modelado y animación 3D que usan estudios como Pixar o Industrial Light & Magic para construir personajes, escenas y movimiento. No es una herramienta más: es el estándar de facto en cine, series y buena parte de los videojuegos AAA.
Con Maya se hace de todo dentro del pipeline 3D: modelado poligonal, rigging (el esqueleto que permite mover un personaje), animación clave a clave, simulación de dinámicas y render. Es potente pero también denso. Tiene una curva de aprendizaje real, con menús que parecen sacados de un avión de caza. Por eso aprenderlo solo con tutoriales de YouTube funciona a medias: te enseña botones, no criterio.
Lo que marca la diferencia es entender por qué se modela así, por qué esa topología y no otra, por qué ese rig aguanta una animación de acción y otro no. Eso solo se aprende viendo trabajar a alguien que lo hace en un estudio, corrigiendo tu archivo en directo. Y ahí es donde el presencial le gana por goleada al vídeo grabado.
Substance: texturizado profesional para cine y videojuegos
Substance (Painter y Designer) es el software que da vida a un modelo 3D poniéndole materiales creíbles: metal oxidado, piel, tela sucia, madera desgastada. Sin buen texturizado, el mejor modelo del mundo parece de plástico.
Substance Painter pinta directamente sobre el modelo 3D con capas y máscaras, como si fuera Photoshop pero en volumen. Substance Designer, en cambio, crea materiales procedurales desde cero: nodos que generan texturas infinitas y ajustables, muy usado en videojuegos porque permite reutilizar y escalar assets sin repintar cada vez.
En producción real casi nunca se usa uno sin el otro. Un artista de personajes en un estudio como MPC o Framestore domina los dos porque el pipeline los combina constantemente. Aprenderlos por separado, como cursos sueltos, deja huecos que luego se notan cuando tienes que texturizar un asset completo para una entrega real.
Programa presencial de TRAZOS con Maya, Substance y ZBrush
En TRAZOS aprendes Maya y Substance dentro de un programa de 3D que también incluye ZBrush para escultura digital y rigging aplicado a personajes con volumen real de producción, no ejercicios de juguete. El objetivo no es que sepas usar botones, sino que salgas con un porfolio que aguante una entrevista de trabajo.
Las clases son presenciales en el campus de Chamberí, con equipos preparados para trabajar con archivos pesados sin que el ordenador se ponga a fumar. Los profesores vienen de estudios como HBO, PlayStation, Mediaset, Thinkia y Skydance, así que las correcciones no son teóricas: te dicen cómo se hace en un pipeline de verdad porque lo han vivido.
El programa cubre modelado 3D, animación, escultura digital y rigging como disciplinas conectadas, no como asignaturas sueltas. Puedes ver el temario completo del programa de Animación 3D y comprobar qué software se usa en cada bloque.
Qué diferencia este pipeline del de otros centros (ESDIP, CEI, Coco School)
La diferencia principal está en si el centro enseña el software aislado o el pipeline completo que conecta modelado, escultura, texturizado y animación en un mismo proyecto. Centros como ESDIP, CEI o Coco School tienen programas de 3D con buena reputación, y no vamos a decir lo contrario.
Lo que aporta TRAZOS es que el alumno no termina un curso de Maya por un lado y otro de Substance por otro sin conexión entre ambos. El pipeline se enseña de forma integrada: modelas en Maya, esculpes detalle en ZBrush, texturizas en Substance y el resultado se anima con el rig correspondiente. Es el mismo flujo que sigue un generalista 3D en un estudio real, y eso se nota en cómo queda el porfolio final.
Otro punto que marca diferencia: los mentores. No es lo mismo que te corrija alguien que lleva años dando clase que alguien que sigue trabajando en producción activa en estudios como PlayStation o Skydance. Los alumnos de TRAZOS que hoy trabajan en estudios como Able & Baker, Wonder & Rilet o Illusorium pasaron por ese mismo esquema de corrección directa proyecto a proyecto.
Proyectos con pipeline completo: Maya, Substance, Marvelous, Nuke, Mari
El programa incluye software adicional al básico porque la producción real no se detiene en modelar y texturizar: hace falta simular ropa, componer capas de render y pintar texturas de alta gama en producciones cinematográficas. Por eso se trabaja también con Marvelous Designer, Foundry Nuke y Mari.
- Marvelous Designer: simulación de tela y vestuario sobre personajes, algo que en Maya solo se puede hacer de forma limitada.
- Nuke: composición de capas de render, el paso final antes de que una animación se considere terminada para entrega.
- Mari: texturizado de altísima resolución, usado en producciones de efectos visuales donde una textura de Substance se queda corta en detalle.
Esto no es acumular software por acumular. Es que un proyecto final de rigging o de animación de personaje, si quiere parecerse a algo que se ve en una plataforma de streaming, necesita pasar por estas etapas. Los alumnos que han competido en The Rookies o Animayo, o que han sido reconocidos en Animation Career Review, lo han hecho con proyectos que usaban este pipeline completo, no una sola herramienta aislada.
Duración, horarios y precio del programa presencial
El programa presencial de 3D en TRAZOS tiene una duración pensada para compaginar con otras actividades, con horarios de tarde pensados para quien estudia o trabaja durante el día. El precio se mueve en el rango que percibe el sector para una formación de este nivel, con software profesional y mentores en activo.
No damos aquí una cifra cerrada porque el programa tiene variantes según el módulo que elijas (solo modelado, pipeline completo con rigging y animación, o especialización en escultura digital). Lo que sí puedes hacer es consultar el detalle exacto de horarios, calendario y precio en la página del programa de Animación 3D, donde está todo desglosado por bloques.
Si vienes de fuera de Madrid, especialmente si eres de LATAM y valoras trasladarte, en TRAZOS hay acompañamiento para el aterrizaje: desde temas de visado hasta la primera semana en la ciudad. No es poca cosa cuando decides moverte a otro país solo para estudiar 3D en condiciones.
Preguntas frecuentes
¿Necesito experiencia previa para aprender Maya?
No. El programa empieza desde cero en el manejo del software, aunque ayuda tener criterio artístico previo (dibujo, escultura tradicional o interés en cine y videojuegos). Lo que sí se pide es constancia: Maya no se domina en dos semanas, hace falta práctica sostenida con corrección de un profesor.
¿Qué diferencia hay entre Maya y Blender?
Maya es de pago y es el estándar en estudios grandes de cine y videojuegos AAA; Blender es gratuito y muy usado por freelance e indies. La diferencia real no está tanto en qué puedes hacer con cada uno, sino en qué software vas a encontrarte si quieres trabajar en un estudio como los que contratan a nuestros alumnos. Ahí gana Maya con claridad.
¿Se enseña Substance Painter y Substance Designer?
Sí, los dos, porque en producción real casi siempre van de la mano. Painter para texturizar directamente sobre el modelo con capas, Designer para crear materiales procedurales reutilizables. Enseñar solo uno deja un hueco que se nota en cuanto tienes que entregar un asset completo.
¿Cuánto dura el curso presencial de Maya en TRAZOS?
La duración depende del módulo elegido dentro del programa de 3D, desde bloques centrados en modelado hasta el pipeline completo con rigging y animación. El calendario exacto y las fechas de inicio están detallados en la página del programa de Animación 3D.
¿Se puede compaginar con estudios o trabajo?
Sí, los horarios están pensados en franja de tarde precisamente para eso. Muchos alumnos vienen de una carrera relacionada o ya trabajan y usan el programa para especializarse en 3D sin dejar lo que ya tienen entre manos.



